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3DS MAX 2010中文版3DS MAX 2010中文版下载

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3DS MAX 2010中文版 截图 Autodesk 3Ds MAX3ds Max其实又叫做“3D Studio Max”,其实它是款基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。3Ds MAX2015最新的特点就是提供全新的渲染、运动图形、三维动画和仿真工具等,让你们创意以最短的时间呈现在大家的面前!
  • Autodesk 3Ds MAX 其实又叫做“3D Studio Max”,其实它是款基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。3Ds MAX2015最新的特点就是提供全新的渲染、运动图形、三维动画和仿真工具等,让你们创意以最短的时间呈现在大家的面前!

    Autodesk 3Ds MAX2015软件应用

    在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。

    Autodesk 3Ds MAX2015怎么安装

    Autodesk 3Ds MAX2015操作说明

    第一步:安装3dsmax2015 64位中/英文版,解压MAX文件

     

    (图一)

    首先双击打开MAX2015安装程序,然后会弹出解压路径,这里尽量选择空间较大的盘符,然后就开始解压 如图一。

    2第二步:正式安装MAX2015

     

    (图二)

    正式安装MAX2015,点击安装按钮。 如图二。

    3第三步:接受安装许可协议

     

    (图三)

    这里选择国家或地区为"china",然后选择我接受许可协议,再点下一步 如图三。

    4第四步:安装产品信息

     

    (图四)

    选择许可类型为单机,然后将序列号:066-66666666和产品密钥128G1写入产品信息内,点击下一步。 如图四。

    5第五步:安装配置,也就是安装路径的设置

     

    (图五)

    一般类似MAX2015这样比较大的软件都不安装到系统盘,我这里选择的是D盘安装,选择好盘符之后点击安装 如图五。

    6第六步:MAX2015安装进度

     

    (图六)

    MAX2015的安装大概需要几分钟时间,请耐心等待。 如图六。

    7第七步:MAX2015 64位中/英文版安装完成

     

    (图七)

    这里MAX2015 64位中/英文版就安装完成,点击安装完成。 如图七。

    8第八步:启动MAX2015 64位中/英文版

     

    (图八)

    双击打开桌面上MAX2015 64位中/英文版快捷方式,运行MAX2015 64位中/英文版。 如图八。

    9第九步:勾选“我同意使用在autodesk隐私声明中所描述的个人信息”

     

    (图九)

    勾选“我同意使用在autodesk隐私声明中所描述的个人信息”,然后点击我同意(I Agree) 如图九。

    10第十步:激活MAX2015 64位中/英文版

     

    (图十)

    这时提示我们要激活MAX2015 64位中/英文版,点击激活(Activate)。 如图十。

    11第十一步:点击关闭(close)

     

    (图十一)

    我们发现这里跟我们之前版本的MAX激活界面不一样,所以有两种激活方法,一种是断网激活,另外一种就是本教程要讲述的:我们先点击关闭,关闭这次激活,然后返回到之前的激活界面 ,再重新点击激活,这时我们会发现自动跳转到输入激活码界面。 如图十一。

    12第十二步:注册尚未完成,你确定要取消吗?

     

    (图十二)

    这段话的是意思是:注册尚未完成,你确定要取消吗? 我们选择"确定" 如图十二。

    13第十三步:第二次点击激活

     

    (图十三)

    当注册尚未完成, 我们选择"确定"之后返回到3dsmax2015 64位中/英文版激活界面 ,重新点击激活,点击Activate 如图十三。

    14第十四步:产品许可激活选项

     

    (图十四)

    这里选择我有一个Autodesk激活码 如图十四。

    15第十五步:打开注册机进行激活

     

    (图十五)

    这里请先打开MAX2015 64位中/英文版安装包里的注册机,如图所示。按照图示序号操作,首先点击1,Patch;然后把2框里面的申请号复制到注册机3框里面;再点击4,Generate。把5框里面算出的激活码复制到6框里面,然后点击下一步进行激活。 如图十五。

    16第十六步:激活完成

     

    (图十六)

    激活完成,点击完成。 如图十六。

    17第十七步:收集日期提醒

     

    (图十七)

    收集日期提醒,不做任何操作,直接点OK 如图十七。

    18第十八步:桌面分析程序

     

    (图十八)

    桌面分析程序,不做任何操作直接点击OK 如图十八。

    19第十九步:MAX2015 64位中/英文版欢迎界面

     

    (图十九)

    MAX2015 64位中/英文版欢迎界面,有所改变,直接关闭就可以正常使用了。 如图十九。

    20第二十步:中英文版语言切换

     

    (图二十)

    此版本为多国语言版,从这里可选择中/英文版。 如图二十。

    Autodesk 3Ds MAX2015突出特点

    1、基于PC系统的低配置要求 ;

    2、安装插件(plugins)可提供3D Studio Max所没有的功能(比如说3DS Max 6版本以前不提供毛发功能)以及增强原本的功能 ;

    3、强大的角色(Character)动画制作能力 ;

    4、可堆叠的建模步骤,使制作模型有非常大的弹性。

    Autodesk 3Ds MAX2015软件优势

    性价比高

    首先3DS MAX有非常好的性能价格比,它所提供的强大的功能远远超过了它自身低廉的价格,一般的制作公司就可以承受的起,这样就可以使作品的制作成本大大降低,而且它对硬件系统的要求相对来说也很低,一般普通的配置已经就可以满足学习的需要了,我想这也是每个软件使用者所关心的问题。

    上手容易

    其次也是初学者比较关心的问题就是 3D MAX 是否容易上手,这一点你可以完全放心,3D MAX的制作流程十分简洁高效,可以使你很快的上手,所以先不要被它的大堆命令吓倒,只要你的操作思路清晰上手是非常容易的,后续的高版本中操作性也十分的简便,操作的优化更有利于初学者学习。

    使用者多,便于交流

    再次在国内拥有最多的使用者,便于交流,杭州清风学院教程也很多,随着互联网的普及,关于3D MAX的论坛在国内也相当火爆,这样我们如果有问题可以拿到网上大家一起讨论,方便极了。

    Autodesk 3Ds MAX2015一般功能

    1.新的默认界面:当开启 3ds Max2015时它已经不再是以往灰色的UI了,被改为黑色2010 3Dmax 20153Dmax

    的UI,图示也变大了。3ds Max Design2015的UI则是和往常一样是灰色的,不过如果使用Windows Vista或是Windows 7,图示会因为作业系统的布景主题而变的很漂亮。

    2.界面改为 Autodesk2015一贯的界面:类似 Microsoft Office 2007 的操作界面,也出现在 3ds Max2015,这样的界面在Autodesk公司其它代号2010的软件上也会使用,最先开始使用的应该是AutoCAD 2009。 新增Quick access Toolbar快速存取工具栏,让用户可以快速执行指令,亦可以自行增加按钮。

    3.视端口控制功能:以往对视端口左上角的视端口文字按右键可以挑选视端口控制功能,直接分为三类,分别控制「视端口选项」.「视图选项」.「显示方式选项」,直接选取即可执行,不用右键单击执行。

    4.新的塑形工具:提供超过100种的新塑模工具,可以快速自由的制作复杂的多边形模型,新的面版能更容易找到所需要的工具,也可以自定义按钮,让设计师的创意无限延伸。也因为这样,不使用22寸宽屏幕就几乎无法看见工具栏全貌了。

    5.ProOptimizer Modifier:ProOptimizer能更精确的优化模型,在不影响细节的情况下减少高达75%的面数,并且可以保持贴图UV与Normal。

    6.ProBoolean Compound Object :ProBoolean工具新增了「Attach」与「Insert」功能。

    7.Quadify Mesh Modifier :四边形化网面修改器可以快速的为对象生成更干净的四边形面,比起以往的细分指令,使用它会感觉更方便,同时这对于以后模型进行平滑指令有很大的帮助。

    8.Transform Toolbox :新的转换工具箱更容易设定物体轴心,包含位移.旋转和缩放。

    9.xView :新的xView网格分析工具,可以检查并修正反转面.重叠面等问题,对于导入模型而产生的问题修正,能够更为有效。

    10.Material Explorer :新的材质资源管理器,可以快速浏览场景中所有的材质,查看材质的相关设定,也能够快速取代材质,藉此有效的管理。 不过很可惜的是,3ds Max还是没有类似Maya的节点式材质编辑器

    11.Viewport Canvas :新的视端口画布功能可以用笔刷.填色.橡皮擦.混合模式等工具,直接在模型上绘制贴图。

    12.Render Surface Map :Render Surface Map可以根据对象的UVW mapping自动产生贴图,这些贴图包括密度贴图.旧化贴图.3S半透明贴图.凹洞贴图。

    13.Edit UVWs Dialog :增强的编辑Unwrap UVW工具,能更快的调整贴图。

    14.Multi/Sub-Map Shader (mental ray) :新的Multi/Sub-Map Shader(mental ray 多维/子对象贴图明暗器),可以让同一材质以「对象编号」.「材质编号」.「平滑群组」.「随机」的四种方式,拥有不同的扩散色,对于大量重复对象却不同材质的情况可以轻易的解决了。

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